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M

:
Es como un tipo de estructura de datos, parecido a una cadena (string), una serie de bytes (array), un registro o un objeto. Puede ser interpretado como un conjunto de datos, como la descripción de un comando que debe ser invocado por el receptor, o como la descripción de un evento que ha ocurrido en el emisor.

Un mensaje genérico contiene dos partes, una cabecera y un cuerpo. La cabecera contiene meta-datos acerca del mensaje, quien lo ha enviado, a donde se dirige, etc.; esta información es usada por el esquema de mensajería y es prácticamente ignorada por las aplicaciones que utilizan el artefacto “mensaje”.

El cuerpo contiene los datos a transmitir y que las aplicaciones tienen como objetivo intercambiar. Normalmente es ignorado por el esquema de mensajería. En términos generales, cuando un integrador se refiere a un mensaje , está indicando a la serie de datos que contiene el cuerpo de dicho mensaje.

La arquitectura de mensajería asíncrona es muy potente para resolver las necesidades de integración en la ingente diversidad de escenarios de interoperabilidad. Pero si acotamos dichos escenarios a un ámbito determinado, como los sistemas de salud, podemos llegar a reducir mucho esta dispersión, clasificarla en dominios, llegar a normalizar todos los eventos que se producen en cada dominio, e identificar qué Actores son los involucrados para compartir la información generada por cada evento en un dominio concreto.

Este trabajo de especificación es el que realizan organizaciones desarrolladoras de estándares como HL7 INTERNATIONAL, con sus plataformas de mensajería V2 y V3, y organizaciones evaluadoras de estándares como IHE (Integrating Healthcare Enterprise), con su framework de interoperabilidad y perfiles de integración para los dominios de Imagen Diagnóstica y Laboratorio entre muchos otros.

Eng.- Message

:
Tecnología que facilita una comunicación asíncrona de alta velocidad entre dos aplicaciones con un intercambio electrónico de datos fiable. Las aplicaciones se comunican enviando paquetes de datos que denominamos “Mensajes”.

Las vías por las que circulan los mensajes se llaman “Canales”. También denominadas “Colas”, son caminos virtuales que utilizan las aplicaciones para la transmisión de mensajes.

Un canal se comporta como una colección de cadenas de mensajes que es compartido por múltiples sistemas y puede ser usado de manera concurrente por distintas aplicaciones.

El programa “Emisor”, es la aplicación que envía el mensaje registrando dicho mensaje en un canal. El programa “Receptor”, es la aplicación que recibe el mensaje leyendo (y borrando), el canal de transmisión.

Eng.- Messaging

:
Las prestaciones de un sistema de mensajería son facilitadas por plataformas que denominamos motores de integración. En inglés encontramos distintas etiquetas: “integration engines”, “messaging system”, o bien “message-oriented middleware (MOM).

Un sistema de mensajería procesa los mensajes de una manera parecida a la que un sistema de base de datos maneja la persistencia de los datos. Igual que un administrador debe cargar un esquema lógico en la base de datos para poder manejar los datos de una aplicación, el administrador de un motor de integración debe configurar el sistema de mensajería con los canales que definen las rutas de comunicación entre las aplicaciones que necesitas compartir datos.

A partir de esta configuración, el sistema de mensajería coordina y controla el envío y la recepción de mensajes.

Eng.- Message System

:
Modelo que define el lenguaje formal para representar un meta-modelo. La relación entre un meta-metamodelo y un metamodelo es análoga a la relación entre un metamodelo y un modelo.

Ver: Modelo, Metamodelo

Eng.- Meta-metamodel
Keyword(s):
:
Clase cuyas instancias son clases (no objetos). Se utiliza normalmente para construir metamodelos.

Ver: Clase, Objeto, Instancia

Eng.- Metaclass
Keyword(s):
:
Modelo que define el lenguaje formal para representar un modelo.

Ver: Modelo, Meta-metamodelo

Eng.- Metamodel


Keyword(s):
:
La implementación de una operación. Especifica el algoritmo o procedimiento asociado a una operación.

Ver: Operación

Eng.- Method
Keyword(s):
:
Representación de procesos o sistemas que conforman un conglomerado mayor o supra-sistema, que pretende el análisis de interacción de ellos, a fin de mantener una relación flexible que les permita cumplir su función particular y coadyuvar para cumplir la función del supra-sistema

Eng.- Model
Keyword(s):
:
Modelo que describe los requerimientos funcionales de un sistema en términos de casos de uso.

Ver: Diagrama de casos de uso

Eng.- Use case model
Keyword(s):
:
Especificación del rango de cardinalidad permitida para un conjunto de elementos. Las especificaciones de multiplicidad pueden asignarse a los conectores de una asociación, a las partes dentro de compuestos y a repeticiones, entre otros. Una multiplicidad es esencialmente un subconjunto (posiblemente infinito) de enteros no negativos.

Relacionado: Cardinalidad
Ver: Conector

Eng.- Multiplicity
Keyword(s):

N

:
Un clasificador que representa un recurso computacional del entorno de ejecución. Generalmente tiene como mínimo memoria y a menudo capacidad de procesamiento. Los objetos y componentes del entorno de ejecución residen en los nodos.

Eng.- Node
Keyword(s):

O

:

Un objeto es una construcción empírica. Representa a un concepto que definimos a partir de la realidad y de nuestra experiencia. Es el resultado de un proceso cognitivo. Facilita expresar unos límites para su significado y su relevancia dentro del dominio que pretendemos modelar.


Estructura y función de un Objeto.-

  • Identidad ¿Quien soy? = Atributos
  • Propósito ¿Cual es mi misión? = Justificación
  • Responsabilidades ¿Qué debo hacer? = Operaciones/Métodos
  • Procedencia ¿De qué Clase provengo? = Origen
  • Relaciones ¿Qué mensajes entiendo? = Comportamiento
Eng.- Object
:
Los objetos que se han creado a partir de una Clase concreta, se llaman instancias de esta Clase y se diferencian entre ellos únicamente por los valores de sus atributos (variables).

Un objeto activo es un objeto que puede ejecutar su propio comportamiento sin requerir la invocación de sus métodos. A veces es mencionado como “el objeto que dispone de su propio hilo de control”. Los puntos a través de los cuales un objeto activo responde a la comunicación de otros objetos, están determinados únicamente por el comportamiento del objeto activo y no por el objeto que invoca a sus métodos. Esto implica, que un objeto activo dispone de un determinado nivel de autonomía e interactividad al mismo
tiempo.

Un objeto persistente es un objeto que existe después de que los procesos o el hilo de control que ha permitido su creación han dejado de existir.

Ver: Clase, Instancia

Eng.- Object
Keyword(s):
:
Declaración de un servicio que puede ser realizado por las instancias procedentes de un clasificador.

Eng.- Operation
Keyword(s):
:
Organización tiene un significado distinto y más amplio que burocracia, porque define un modelo estable de transacción entre entidades.

Son organización no solo las relaciones reguladas por mecanismos jerárquicos (burocráticos), sino también las reguladas por mecanismos de mercado a través de los servicios facilitados por las TIC (Tecnologías de la Información y Comunicación).

Hay una organización del mercado, de la misma manera que hay un mercado dentro de las organizaciones, y además, tanto en la jerarquía como en el mercado pueden operar las denominadas reglas de clan.

BONAZZI, G. Història del pensament organitzatiu. Eumo Editorial, 1994 Vic (Barcelona).
:
Los elementos clave en una organización son:
Es decir: quién es quién, cómo se toman las decisiones y cómo se utilizan los recursos disponibles.

BONAZZI, G. Història del pensament organitzatiu. Eumo Editorial, 1994 Vic (Barcelona).

:
Repertorio de recursos que facilitan una serie de interacciones orientadas a un propósito y condicionadas por una determinada estructura.

GLUSHKO et al. The Discipline of Organizing. The MIT Press, Cambridge MS, 2013.
:
Crear capacidades estableciendo un orden y una estructura de manera intencionada para conseguir un propósito.

P

:
Mecanismo de propósito general para organizar los elementos de un modelo en grupos de elementos relacionados. Los paquetes pueden estar anidados dentro de otros paquetes.

Ver: Diagrama de paquetes

Eng.- Package
Keyword(s):
:
Argumento de una característica de comportamiento. Un parámetro es la especificación de un argumento utilizado para transferir la información, de entrada o de salida, de la invocación de un elemento de comportamiento como es una operación. El tipo del parámetro restringe qué valores pueden ser transferidos.

Ver: Argumento

Eng. Parameter
Keyword(s):
:
Elemento que representa un conjunto de instancias que pertenecen a la instancia de un clasificador contenedor o al rol de un clasificador. Las partes pueden entrelazarse mediante conectores y especificar configuraciones de instancias vinculadas que pueden crearse dentro de la instancia de un clasificador contenedor.

Ver: Rol, Partición

Eng.- Part
Keyword(s):
:
Agrupación de cualquier conjunto de elementos de un modelo basada en unos criterios bien definidos.

En diagrama de actividad: Grupo de nodos de actividad y puntos de transición. Las particiones dividen los nodos y sus puntos de transición con el propósito de mostrar una vista restringida de los nodos contenidos en la partición. Las particiones pueden compartir su contenido. A menudo se corresponden con las unidades de organización de un modelo de negocio. Pueden utilizarse para redistribuir los recursos o características entre los nodos de una actividad.

En arquitectura: Conjunto relacionado de paquetes o de clasificadores ubicado en un mismo nivel de abstracción o entre las capas de una arquitectura multicapa. Una partición representa un corte vertical dentro de la arquitectura, mientras que una capa representa un corte horizontal.

Ver: Capa

Eng.- Partition
Keyword(s):
:
La conexión de un elemento del modelo con una relación o con la reificación de una relación. Por ejemplo, una clase participa en una asociación, un actor participa en un caso de uso.

Eng.- Participate
Keyword(s):
:
Nivel de involucración de una entidad que interviene en una actuación jugando un rol que le habilita para actuar y determina sus responsabilidades como participante. Es una de las seis clases que configura el núcleo del HL7 RIM.

Eng.- Participation
Ver: HL7 RIM, Entidad, Actuación, Rol.
:
Una colaboración en modalidad de plantilla que describe la estructura de una solución de diseño. Los patrones de UML son algo más limitados que los usados por la comunidad que define los patrones de diseño. En general los patrones de
diseño incluyen muchos aspectos no estructurales como la heurística para su uso y la descripción de las ventajas y las consecuencias de su utilización.

Eng.- Pattern
Keyword(s):

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